Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия: МУ
Online Games TTS > Не игровой форум > Софт
Страницы: 1, 2, 3
Mep3ocTb
Здесь выкладываем все неоходимое для МУ (Проги автокаста, раскидки статов и т.п.)
Mep3ocTb
Автокаст для ЕЕ ...
Anna
tnx post-26-1100156952.gif
Аэтерна
Очень простая программа, которая при нажатии ScrollLock зажимает правую кнопку мыши:
Нажмите для просмотра прикрепленного файла

Эта программа облегччает расстановку поинтов, когда их очень много. Кроме кликанья поинтов, эта программа может "зажимать" левую и правую кнопки
мыши, т.е. фиксировать их в нажатом положении:
Нажмите для просмотра прикрепленного файла
ASID
Объясните плизз как работать с программой автокаста.

Вопросы и обсуждения программ в общих темах, здесь только ссылки на скачивание или сайты (читаем правила)
SoliD
очень кстати была бы прога для авто выпивания ХП и принятия парти =))))
vasara
i ewio wtob srazu sobiral joli blessi i souli da?xaosi mozno i ne sabirat bleh.gif nam ostalnix kamnej xvatit =))) bleh.gif

Флуд. Предупреждение. :poster_dont:
Itreek
SoliD
Цитата
чень кстати была бы прога для авто выпивания ХП и принятия парти =))))
а у миня есть :bleh:
5$ дам ;-))
Mep3ocTb
По существу: Чтобы автоматически пились банки НР нужно всего лишь настроить макрось в любой проге (типа UoPilot'a, tasker'a и т.п.) ...
Аэтерна
Mu Window Mode с расширенными возможностями... Есть разрешение 1280х1024... Можно добавлять макросы...
SoliD
Цитата(Mep3ocTb @ Oct 9 2005, 14:18)
По существу: Чтобы автоматически пились банки НР нужно всего лишь настроить макрось в любой проге (типа UoPilot'a, tasker'a и т.п.) ...
*


Если бы еще знать как... я пока еще не так хорошо с этой прогой разобрался...
COHUK
Выложите пожалст авто-кликер который не останавливается...Mukey сам остановился менее чем через час..второй авто кликер приведенный выше тоже имеет эту проблемку...
SoulWz
Лучший кликер это uopilot 2.04/05 только руки должны оттуда расти.
COHUK
Цитата(SoulWz @ Oct 21 2005, 11:26)
Лучший кликер это uopilot 2.04/05 только руки должны оттуда расти.
*



А ссылочку дашь? И желательно инструкшен тоже.
SoliD
СОНЬ,вот инструкция начальная вроде )
Itreek
Мдя... Справкой не умеем пользоваться?

Цитата
Данная документация содержит описание языка скриптов программы UOPilot версии 1.07 beta 5. Будьте внимательны при использовании более ранних версий программы.

Условные обозначения:
<> - обязательный параметр
[] - необязательный параметр


СИНТАКСИС
===========

В одной строке может быть только одна команда. Первое слово в строке - команда, остальные слова - параметры. Если первое слово в строке не команда - строка считается комментарием.

Слова состоят из символов 0-9, А-z, А-я.

Символы #, $, %, +, -, *, /, >, <, =, :, ., (, ), [, ] являются служебными, остальные разделители.

Можно писать комментарии после всех параметров. Также таковыми считается все, что идет после двойного слэша '//'. Крайне рекомендуется использовать именно такой метод.

Паузы в командах указываются по умолчанию в миллисекундах (1/100 секунды), но возможно указание времени и явно, в часах, минутах, секундах:
wait 500   // ждать 0.5 секунды
wait 5s    // ждать 5 секунд
wait 1m    // ждать 1 минуту
wait 1h    // ждать 1 час


Переменные
===========

В имени переменной допустимы символы - ['0'..'9','A'..'z','А'..'я'], регистр не учитывается. Максимальная длина имени переменной 255 символов.

Переменные могут быть числовыми и строковыми. Синтаксис числовой переменной '#name', где name - имя переменной. Синтаксис строковой переменной '$name', где name - имя переменной.
Например:
set #i 20
set $s test string

Также вы можете использовать массивы. Символ процента '%' считается идентификатором массива. Индексы массива указываются после имени в квадратных скобках '[' и ']'. Размер массива равен максимальному использованному индексу. Присваивание значений осуществляется каждому элементу индивидуально командой set. Элементы массива могут содержать как строки, так и числа. Допустимо сылаться на массивы параллельных скриптов, указав после имени массива, через точку, номер скрипта. При указании только первого индекса в двумерном массиве, результатом будет строка из всех элементов второй размерности массива, соответствующих указанному индексу, и разделенных пробелом.
Например:
set %ar [4] тест // одномерный массив на 4 элемента
set %arr [50 1] 544
set %arr [50 2] 800 // двумерный массив на 50 раз по 2 элемента
set %ar.2 [5] // одномерный массив в параллельном скрипте
left %arr [50] // клик левой кнопкой по координатам 544 800

Учтите, что элементы массивов нельзя напрямую использовать в условных операторах:
if charposx <> %arr [50 1]

Перед использованием переменной в скрипте вы должны определить ее при помощи команды set. Переменные изменяются только при участии set и for, команда repeat использует значение, не изменяя его.
Например:
set #i #i + 1

Синтаксис команды Set:
-----------------------------------------
set $<имя> <значение> или
set #<имя> <знач1> [<зн. оп.> <знач2>]
set %<имя> [элемент] <значение>
между знаком операции и значениями должен быть разделитель. Поддерживаются следующие операции: +, -, *, /, также вы можете использовать скобки для изменения приоритетов выполнения математических операций. При делении результат округляется к меньшему целому.
Например:
set #q ((5+4)/(3+-2)* #e )-(2-(-5+9))*3

Со строковыми переменными возможны некоторые математические операции:
set $s1 1
set $s2 2
set $s $s1 + $s2
Результатом будет $s = '1 + 2', т.е. при присваивании чего-либо строковой переменной, ей присваивается все до конца строки, с соответствующими заменами
set #n $s1 + $s2
Результатом будет #n = 3, т.е. если строковая переменная, содержит строковое представление целого числа, то ее можно использовать в качестве числовой переменной.

В команде set вы можете использовать генератор случайных чисел: random <number> возвращает число в диапазоне от 0 до number-1
Например:
set #a random 2

При двух или более запущенных скриптах вы можете обращаться к переменным, определенным в других скриптах пилота. Синтаксис указания таких переменных следующий:
#i.2 - обращаемся к переменной #i из скрипта, находящегося в окне номер 2.

Переменные в процессе выполнения скрипта могут быть изменены при помощи таблицы отображения переменных. Изменение переменных происходит синхронно с набором символов.


Зарезервированные переменные
=============================

Примечание 1: [W] означает, что вы можете изменять значение этой переменной
в скрипте через команду set, все остальные переменные только для чтения.

Примечание 2: Для корректного определения Пилотом большинства параметров чара у вас на экране ультимы должно быть раскрыто окно статов (Character Status).


hour - текущее время (час)

min - текущее время (минуты)

sec - текущее время (секунды)
Например:
say current time is hour : min . sec

timer - считает количество миллисекунд от начала выполнения скрипта может использоваться практически в любых операторах и сочетаниях.
set timer // устанавливает значение timer в 0

name - имя чара

str - сила чара

int - интеллект чара

dex - ловкость чара

hits - здоровье чара

mana - мана

stam - стамина

gold - количество денег у чара

wght - текущий вес

armor - класс армора

charposx - позиция чара по горизонтали

charposy - позиция чара по вертикали

charposz - координата z чара (высота)

chardir - направление взгляда чара (куда чар повернут)
0 - чар смотрит на север, каждые 45 градусов поворота чара по часовой стрелке добавляют еденичку, т.е. 7 - чар смотрит на северо-запад

lastmsg - последнее сообщение сервера

lastobjectid - идентификатор последнего использованного объекта [W]

lastobjecttype - тип последнего использованного объекта [W]

lasttargetid - идентификатор последней цели [W]

lasttargetx - координаты последней цели [W]

lasttargety -  - " - [W]

lasttargetz -  - " - [W]

lasttargetkind - класс последней цели (1 - предмет; 2 - земля; 3 - статика или вода) (т.е. если вам нужно лопатой/киркой кликнуть на поверхность пещеры в заданные координаты, то необходимо указать '3'; если необходимо кликнуть через ласт таргет на предмет, то необходимо указать '1' и 'Id' предмета; ловя рыбку указываем координаты точки и класс '2'). [W]

lastliftedid - идентификатор вещи, которая последней была тронута с места (передвинута, побывала в 'руке'). [W]

lastskill - номер последнего скила который был использаван через меню Skills [W]

lastspell - номер последнего заклинания которое быле прокастовано через книгу [W]

laststatictype - тип последней статичной цели (дерево...) [W]

target - вид курсора (0 - рука; 1 - прицел) [W]

При двух или более запущенных скриптах вы можете обращаться к переменным, определенным в других скриптах пилота для других чаров, добавив к имени переменной номер скрипта через точку. Например:
set lasttargetid.1 7
say hits.1


Условные операторы, циклы, переходы
==================================

В условных операторах и циклах вы можете использовать следующие операции: >, <, =, <>, а также логические операции (and, or, xor). Приоритетов нет, обрабатывается последовательно.
Например:
if hour = 23 and min = 45 or #count = 100

Для изменения приоритетов используйте круглые скобки:
while (#a > 1 and #a < 3) or ((#a = 1 and 130, 9 7295) or #a = 5)

В условных операторах вы можете использовать генератор случайных чисел: random <number> возвращает число в диапазоне от 0 до number-1
Например:
while #a = #b or random 5 > 3

Для прерывания действия операторов while, for и repeat вы можете использовать команду Break. Синтаксис:
Break [уровень]
Если уровень больше 1, то прерывается заданное кол-во родительских циклов.

Оператор Continue переводит исполнение цикла на следующий шаг. Может быть использован в циклах repeat, for, while.

При использовании последнего сообщения от сервера в условных операторах, существует некоторое правило синтаксиса:
if lastmsg текст последнего сообщения или его часть
или
if lastmsg = $a [or lastmsg = $b ...]
Т.е. если в условии напрямую указан текст сообщения, то не должно быть больше ничего, включая знаки каких-либо операций.


Оператор IF
--------------------
Синтаксис:
if <условие>
...
end_if

или

if <условие>
...
else
...
end_if

или

if_not <условие>
...
end_if

или

if_not <условие>
...
else
...
end_if

Возможны три варианта условий:

1) Проверка какой-то переменной, синтаксис:
if <значение> <знак операции> <значение>
Примечание: между знаком операции и значениями должен быть разделитель.
Например:
if hits < 45

2) Проверка последнего сообщения от сервера:
If lastmsg <последнее сообщение>
если в последнем сообщении от сервера есть указанная строка
Например:
if lastmsg too heavy

3) Проверка цвета в определенных координатах:
if <коорд> <цвет> [цвет2]
Если цвет в точке <коорд> равен <цвет>
Примечание: если задан цвет2, то цвет точки проверяется на принадлежность диапазону от цвет до цвет2. Учтите, что проверка цвета в определенных координатах корректно работает только при развернутом окне ультимы.


Оператор WHILE
----------------------------
Синтакис:
While <условие>
...
end_while

или

While_not <условие>
...
end_while

Возможны три варианта условий:

1) Проверка какой-то переменной, синтаксис:
While <значение> <знак операции> <значение>
Примечание: между знаком операции и значениями должен быть разделитель.
Например:
While hits > 45

2) Проверка последнего сообщения от сервера:
While lastmsg <последнее сообщение>
делать пока в последнем сообщении от сервера есть указанная строка
Например:
while lastmsg too heavy

3) Проверка цвета в определенных координатах:
While <коорд> <цвет> [цвет2]
Пока цвет в точке <коорд> равен <цвет>
Примечание: если задан цвет2, то цвет точки проверяется на принадлежность диапазону от цвет до цвет2
Например:
While 320 240 1489121


Оператор FOR
------------------------

Синтаксис:
For #<имя> <начало> <конец> [шаг]
...
End_for
Цикл, с инкрементом переменной. Если переменная #<имя> существовала, то она заменяется, иначе добавляется. После завершения цикла переменная равна <конец>. Если шаг не указан, он равен 1.
Например:
For #i 0 10 2

Учтите, что если вы задаете граничные условия цикла через переменные, пилот считывает значения этих переменных при входе в цикл и больше значения этих переменных не проверяет. Поэтому изменение границ цикла внутри цикла невозможно.


Оператор REPEAT
-------------------------------

Повтор действий указанное количество раз
Синтаксис:
Repeat <число>
...
End_Repeat


Оператор GOTO
---------------------------

Переход на указанную метку
Синтаксис:
Goto <метка>

Метка должна быть указана в скрипте в следующем синтаксисе:
:<метка>

Например:
Goto end
:end


Вызов подпрограмм
-----------------------------------

Синтаксис вызова подпрограммы:
gosub <метка>

Подпрограмма начинается с
:<метка>
и заканчивается
return

Подпрограммы рекомендуется располагать в конце скрипта и перед ними поставить либо end_script, либо goto на начало скрипта.


Вызов процедуры
------------------------------

Синтаксис вызова процедуры:
call <имя>
Процедура с указанным именем ищется сначала в текущем скрипте, а затем, если не найдена, в "файле процедур" - скрипт с номером 99. Загрузить туда что-либо можно с помошью соответствующего пункта меню. Поддерживается вложенный вызов процедур.

Процедуры можно располагать в любом месте программы. При обнаружении начала прроцедуры, автоматически ищется ее конец, и выполнение продолжается со следующей строки. Вложенное описание не поддерживается.

Процесс выполнения процедуры не отображается, параметры пока не передаются.

Процедура начинается с
proc <имя>
и заканчивается
end_proc

Например:
proc saying_message
say test passed
end_proc
call saying_message
end_script


Управления работой скрипта
=========================


Окончание работы скрипта
----------------------------------------------

Скрипт в окне выполняется пошагово, от первой строки к последней, за исключением случаев переходов по условным операторам, циклам, меткам, и подпрограммам. После выполнения последней строки скрипт будет автоматически повторяться сначала.

Для прекращения выполнения скрипта используйте команду:
End_Script
Параметров нет.

Или команду:
stop_script
без указания каких-либо параметров.


Паузы
-----------

Wait <число> - ждать.
Параметр <число> можно задать в различных единицах измерения:
wait 1  // 1 миллисекунда
wait 1s // 1 секунда
wait 1m // 1 минута
wait 1h // 1 час

WaitForTarget [max wait time] - ждать "прицела" (в милисекундах).
Приостанавливает выполнение скрипта, пока курсор в ультиме не примет форму таргета, или пока не истечет интервал времени, указанный в качестве параметра в мс. Значение по умолчанию для max wait time составляет 10000 (то есть 10 секунд).

pause_script
Команда pause_script без указания параметров приостанавливет выполнение текущего скрипта. Чтобы запустить его вновь, вы должны будете задать команду resume_script В ДРУГОМ СКРИПТЕ c ссылкой на номер текущего (см. следующий подраздел)


Управление работой других скриптов
================================

Вы можете управлять работой других скриптов, запущенных в других окнах ЭТОГО ЖЕ UoPilot-а при помощи нижеследующих команд. При этом в качестве параметра <number> вы указываете номер окна соответствующего скрипта в UoPilot-е.

start_script <number>
Если скрипт с таким номером существует, то он будет запущен

stop_script [number | all]
Если скрипт с таким номером существует, то он будет остановлен

pause_script [number | all]
Если скрипт с таким номером существует, то он будет приостановлен

resume_script <number | all>
Если скрипт с таким номером существует, то его выполнение будет продолжено

В во всех этих командах, за исключением первой, вместо номера скрипта вы можете задать параметр 'all' - тогда действие данной команды будет распространено на все скрипты, загруженные во все существующие окна UoPilot-а.

По поводу использования команд pause_script и stop_script без параметров - смотрите предыдущий подраздел.


Команды интерфейса и вызова внешних программ
============================================

Alarm [файл .wav]
Издает звуковой сигнал, содержащийся в файле [файл .wav]. При ошибке воспроизведения файла (неверный формат), или если параметр [файл .wav] не указан  - воспроизводится стандартный звуковой сигнал, ранее содержащийся в файле msg.wav. Если файл не найден, то команда игнорируется.
Например:
alarm welcome.wav

Msg [текст]
На экран выводится окно, содержащее указанный текст, выполнение скрипта при этом приостанавливается до закрытия окна. Окно с текстом выводится поверх всех окон.

Flash
Мигнуть в таскбаре. При этом в таскбаре мигает окно Пилота. Если вы хотите, чтобы мигало то окно ультимы, к которому привязан текущий скрипт, укажите команду flash с каким-либо параметром.
Например:
flash что-нибудь

Exec <команда> [параметры]
Запустить указанное приложение, передать ему указанные параметры. Для использования в качестве параметров зарезервированных переменных, поставьте перед ними признак переменной '#'.
Обратите внимание, что вы используете знак '#' как для числовых переменных, так и для строковых!
Например:
exec c:\test.exe #name #lastmsg

Terminate <заголовок окна>
Завершить указанное приложение. Следует использовать с осторожностью, иначе можно прибить совсем не то, что хотелось.

macro_load <имя файла>
Загрузить ранее записанный и сохраненный в файл макрос. Если не указан путь, то ищется в каталоге UoPilot'а.

macro_play [число]
Запустить загруженный макрос [число] раз, и дождаться окончания его выполнения. Если [число]=0 - макрос будет выполняться бесконечно, по умолчанию один раз. Остановить\запустить вручную можно стандартными горячими клавишами.


Команды работы с мышью
=======================

Все команды работы с мышью, а также некоторые другие требуют указания координат. Пилот поддерживает два способа указания координат: абсолютные координаты (координаты точки от левого верхнего угла экрана) и относительные координаты (координаты точки от левого верхнего угла экрана Ультимы. Заголовок окна Ультимы не учитывается). Задать в скрипте координаты вы можете, наведя курсор мыши на необходимую точку и нажав комбинацию Ctrl-A. При этом помните:

1) Окно UoPilot должно быть активно. То есть расположите окно ультимы под окном пилота, выберите окно пилота, наведите курсор мыши на нужную точку НЕ НАЖИМАЯ НА КНОПКИ МЫШИ и нажмите Ctrl-A.

2) В окне пилота должен быть включен один из флажков "Сразу вставлять относительные координаты в скрипт" или "Сразу вставлять абсолютные координаты в скрипт". В противном случае, координаты можно вставить в скрипт вручную, кликнув мышью на кнопке с координатами.

3) Если вы указываете в командах абсолютные координаты (нельзя использовать в команде drag) - вам надо после координат указать идентификатора абсолютных координат - ключевое слово "abs", являющееся последним параметром в команде.
Например:
double_left 218, 242 abs

На время выполнения команд работы с мышью по абсолютным координатам, происходит захват мыши.

Move <коорд>
Перемещает курсор в указанные координаты.
Внимание! Крайне рекомендуется задавать эту команду перед заданием любой из двух нижеследующих команд.

Left <коорд>
Щелкнуть левой клавишей мыши 1 раз в указанных координатах

Right <коорд>
Щелкнуть правой клавишей мыши 1 раз в указанных координатах

Double_Left <коорд>
Щелкнуть левой клавишей мыши 2 раза в указанных координатах

Double_Right <коорд>
Щелкнуть правой клавишей мыши 2 раза в указанных координатах

left_down <коорд>
Прижимает левую кнопку мыши в указанных координатах

left_up <коорд>
Отпускает левую кнопку мыши в указанных координатах

right_down <коорд>
Прижимает правую кнопку мыши в указанных координатах

right_up <коорд>
Отпускает правую кнопку мыши в указанных координатах


Прочие команды
==============

Send <клавиша [пауза]> | <текст>
"Нажать" клавишу и ждать указанное число миллисекунд. Если параметр не распознан как управляющая клавиша, то он посылается как текст. В последнем случае команда работает аналогично команде say, за исключением завершающего Enter'а.

Sendex <список клавиш>
"Нажать" последовательно несколько клавиш. Посылает практически все комбинации клавиш. Клавиши Ctrl, Alt, Shift кодируются символами ^, @ и ~ соответственно. Все функциональные клавиши должны быть заключены в фигурные скобки, например: {Enter}. В одной команде может быть целое предложение из клавиш:
sendex ~closing ~application @{f4}
Имеется следующее свойство: приложение примет только те клавиши (символьные), которые соответствуют установленной в нем раскладке клавиатуры.
Во время выполнения команды, на приложение направляется фокус, и блокируется система. При некоторых обстоятельствах, следующая команда выполняется до завершения текущей.

Drag <откуда> <куда> [количество]
Перенести из точки с координатами <откуда> в точку с координатами <куда> указанное количество предметов. Координаты <откуда> и <куда> могут быть только относительные. Если не указать количество, то перенесется один некучкующийся предмет (окошко с количеством не всплывает), если указать all, то перенесутся все предметы.
Например:
Drag #x #y 320, 240

Say [текст]
Набрать текст и нажать Enter. Например:
say my x: coordx y: coordy and armor: ar
sL1m
цветной курсор тут ... не для далтоников )
mr.Addams
По многочисленным просьбам народа публикую свой вариант скрипта к UOPilot'у....

dozor.gif

скрипт написан для разрешения окна 1024х768.
Для других разрешений следует изменять координаты точек.
Возможны другие значения цветов в точках в зависимости от типа видеокарты и установленного видеорежима.

*** File autoparty+hp+shield.100.txt ***

//===========================
// автоматически принимать party
//===========================
//send enter
//say AFK : AUTOPARTY=ON %)))
//set timer
//sendex 3
//send {0}
//send 3
set timer
:start
flash
if (468, 178 4870482)
while (468, 178 4870482)
if 607, 136 16777215 // принимать party
wait 200
double_left 464, 174
wait 100
double_left 464, 174
wait 300
send enter
say ~THANX
wait 300
send enter
say ~AFK daljshe
else // отвергать все остальное
left 598, 174
end_if
wait 2s // чтобы успевало отрабатывать на тормознутом компе
end_while
end_if
//==========================================
//А тут мы заставляем его жрать HP-бутылочки, ежели ему плохо
//==========================================
if_not (175,734 173)
move 350,745
wait 300
right 350,745
wait 300
right 350,745
wait 500
right 350,745
right 517,296
end_if

//====================================
//A это была попытка заставить его автоматом юзать
// ManaShield, и оно даже работало и с не было бы
// никаких проблем если бы не лаги. Из-за них скрипт
// сходил с ума. Поэтому данный кусок закомментарен.
//====================================
//
//if timer=60000
// sendex 0
// wait 100
// sendex 3
// set timer
//end_if
//==========================
right 517, 296 // переместить курсор
right_down 517, 296 // зажать правую кнопку
//if timer > 60000
//left_down 515, 740
//wait 3000
//double_left 819, 622
//wait 2000
//right 517, 296 // переместить курсор
//right_down 517, 296 // зажать правую кнопку
//wait 5000
//left_down 515, 740
//wait 3000
//double_left 618, 620
//wait 2000
//set timer
//wait 3000
//right 517, 296 // переместить курсор
//right_down 517, 296 // зажать правую кнопку
//end_if

goto start


//***** END OF SCRIPT *******

Для тех, кто внимательно читет то что пишут, специально в самом конце пишу маленький hint : для того чтобы UOPilot нормально работал, после его запуска откройте Диспетчер Задач (Task Manager), найдите в нем приложение uopilot.exe и измените ему приоритет со Средний (Normal) на Выше Среднего (Above Normal).

bud.gif
BaBy_GirL
otkuda vzat' uiplot ?
sad.gif)
СОНЕГ
Цитата(BaBy_GirL @ Nov 27 2005, 20:52)
otkuda vzat' uiplot ?
sad.gif)
*



отсюда
SleitSen
Где можно взять "Mu Window Mode с расширенными возможностями... Есть разрешение 1280х1024... Можно добавлять макросы... " Ввреху есть сслыка, но она битая, файла нету по этой ссылке. Киньте кто плиз.
LAMPA
Plz avtokast na DW i instrukciju :evil spirit:
LAMPA
Народ!!! plz Скиньте АВТОКАСТ на DW и инструкцию!
DGgruv
narod gde ity progy c abto party cka4at ckazite pliz
Демьен
а автокаст нормальный для ЕЕ написать сможешь?
-=Olka=-
ищу прогу или ссылку на сайт.
му-калькулятор.
не помню где то видела, почему то сейчас не могу найти.
прога для расчета дамаги и статсов
очень удобная
буду очень признательна если кто найдет.
Lord
Цитата(Аэтерна @ Oct 16 2005, 21:32) *

Mu Window Mode с расширенными возможностями... Есть разрешение 1280х1024... Можно добавлять макросы...

Люди хая всем!!! У кого есть mu window на 1280х1024. киньте плиз на мыло
Lord
Ёще у кого есть готовый скрипт на елфа с партией и с кастом на hp и def и dmg?Киньте на мыло плиз!!
shurik
может есть у кого скрипт чтобы сам брал Парти но так брал если свернуть му он всё-равно брал парти ...... я хочу 2 окна на пилот
5055
Не какне могу найти програму,чтобы играть в 2 окна.
Помагите ещё если не тяжело скиньте инструтцию по применению.
wadawd
Цитата(5055 @ Feb 11 2006, 21:15) *

Не какне могу найти програму,чтобы играть в 2 окна.
Помагите ещё если не тяжело скиньте инструтцию по применению.

7 бед 1 ответ MUwindow она-же Mumatrix
если надо стукни ме в ICQ 263-382-366 ник Samurai
CTuHrEP
Люди скиньте пожалуста на мыло скрипт для принятия парти для UO pilota на разрешении 1024 *768
Версия pilota 1.07 betta
П. С . заранее огромное спасибо post-254-1139086796.gif
П.п.С. ctuhrep@rambler.ru
**Elf**dorian
Цитата(Lord @ Feb 3 2006, 19:33) *

Ёще у кого есть готовый скрипт на елфа с партией и с кастом на hp и def и dmg?Киньте на мыло плиз!!

mne toje valnuet eta problema sad.gif ne ujeli takoi programa ne suwetvuet?
Demon
ПРОСЬБА КО ВСЕМ !!!


НЕ СКИДЫВАТЬ К НИМ НА МЫЛО ИЛИ ЕЩЕ КУДА А КЛАСТЬ ВСЕ РАБОЧИЕ СКРИПТЫ С ИНСТРУКЦИЕЙ СЮДА !!! НУ ИЛИ ХОТЯ БЫ КИДАТЬ КУДА ПРОСЯТ, НО И ОБЯЗАТЕЛЬНО СЮДА!!! ЗАРАНЕЕ ВСЕМ СПАСИБО !!! prost.gif prost.gif prost.gif

lighting.gif lighting.gif

post-26-1098778651.gif
Juri
Вопрос к знатокам:

Кто знает как в UO Pilot прописывать в скрипте нажатие Ctrl+A?
Команду Sendex не предлагать.
Logitech
Маленькая Просьба prost.gif ... Скинье норм Авто-Парти и Норм Авто-Каст на Разширение 1024х768 ... желательно кидайте сюда .. ну можно и ны Icq : 218 620 505 ili na mail hill@sugardas.lt ili na voodoo92@bk.ru
SCD
Цитата(Logitech @ Apr 6 2006, 19:05) *

Маленькая Просьба prost.gif ... Скинье норм Авто-Парти и Норм Авто-Каст на Разширение 1024х768 ... желательно кидайте сюда .. ну можно и ны Icq : 218 620 505 ili na mail hill@sugardas.lt ili na voodoo92@bk.ru

лучше сюда =)
и чтоб еще МС на всю П кастовал biggrin.gif
Таракашка
Obyasnite pls kak vklu4it UO
Jur4ikMg
Narod Plz na UOPILOT dayte mne Script Auto Attack Auto Auto Heal
Вадик
Ребят а ниукого нет скрипта чтоб когда тебя с респа снимают - сам прибегал + автокаст на мг в одном скрипте естественно за такой скрипт будет хорошее вознаграждение - (обсудим в пм
Muder
насколько мне известно такое невозможно
Flash
помоему возможно я видел такое у HiDeN_MG и =MY=MG - 100%
Cka3
Народ плз скинте скрипн для арены, что бы если столкнули то перс сам вернулся на тоже место где и стоял

Выложите тут или на маил
kss.
Цитата(Muder @ May 21 2006, 19:39) *

насколько мне известно такое невозможно

Возможно я даже прндставляю как енто делать , только сам не умею...
Muder
Цитата(kss. @ May 23 2006, 02:36) *

Возможно я даже прндставляю как енто делать , только сам не умею...

тоже незнаю как на практике но даже в теории оч сложно...
Nico
Народ есть у кого то скрипт на UO пилот для разрешения 800*600 ??
(MG)Qz300
Народ подскажите как прописать в пилоте чтото вреде авто кликера для даскида статов.
Или просто скиньте кликир Serehka1989@rambler.ru
Большое спасибо wink.gif
Quatro
Цитата(Вадик @ May 21 2006, 15:59) *

Ребят а ниукого нет скрипта чтоб когда тебя с респа снимают - сам прибегал + автокаст на мг в одном скрипте естественно за такой скрипт будет хорошее вознаграждение - (обсудим в пм

Я видел в работе скрипт, который реализует:
- Автокаст.
- Проверка на дисконнект.
- Автозакрытие предложений trade/party/guild.
- Автовозврат на респ. (правда, в пределах одной локации, т.е. из города не возвращается)
- Проверка на срезание с респа.
- Смена каста с клавиатуры
И все работало при любых лагах. И даже при беспрерывной войне на Арене.
Bear
Цитата(Quatro @ Jun 1 2006, 00:04) *

Я видел в работе скрипт, который реализует:
- Автокаст.
- Проверка на дисконнект.
- Автозакрытие предложений trade/party/guild.
- Автовозврат на респ. (правда, в пределах одной локации, т.е. из города не возвращается)
- Проверка на срезание с респа.
- Смена каста с клавиатуры
И все работало при любых лагах. И даже при беспрерывной войне на Арене.

лучше 1 раз увидеть, чем сто раз услышать, а еще лучше если это будет у меня на компе)
Кватрыч, поделись инфой, где скрип для арены взять?
Muder
Цитата(Bear @ Jun 1 2006, 13:41) *

лучше 1 раз увидеть, чем сто раз услышать, а еще лучше если это будет у меня на компе)
Кватрыч, поделись инфой, где скрип для арены взять?

спорим ты мне не поверишь?
в инете!!
аесли серьёзно надо порыскать по другим форумам с Му..
Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, нажмите сюда.
Русская версия Invision Power Board © 2001-2018 Invision Power Services, Inc.